Сканиране на правилното сканиране

При сканиране ние трябва да активирате следните стойности:

режими на сканиране
Има няколко режима на сканиране:
1) Bitmap - режим на сканиране е монохромни бар илюстрации такива като гравиране или очертае рисунка. Bitmap изображение е изградена само от черни и бели пиксели. При печат черен пиксел съответства на черно, и бяло - хартия.
2) Сива скала - тази черно-бял сивото 8-битов режим, давайки 256 нива на сивото. Обикновено в този режим, сканирани полутонове илюстрации и снимки, за да черно-бял печат.
3) полутонове екран - режим, в който сивото изображение е разложено и се превръща в Bitmap изображение.
4) RGB - сканиране цветно изображение. 24-битов режим, възпроизвежда до 16 милиона цвята в трите канала на 8-битов (256 цвята на канал).
5) CMYK - сканиране цветно изображение. 32-битов режим, възпроизвежда до 100 милиона цвята в четири канали капацитет (100 нюанса на канал).

ZOOM крайното изображение
Това е пряко свързано с резолюцията, така че и двете са необходими, за да се разгледа неразделни един от друг. Невъзможно е да се увеличи размера (скала) на изображението без загуба на качество. В слайда, например, процентът на увеличението без значителна загуба на качество до 1000%

GAMMA
Гама - е коефициент на нелинейни изкривявания. Чрез увеличаване гама стойност графика става крива изпъкнала нагоре. В този случай, светла площ относно увеличението проекция, тъмно - се намалява, което прави изображението по-лек. Намаляване гама стойност предполага съответна потъмняване на изображението.
При сканиране на гама-изображения на светлина трябва да бъде намален в сравнение с линейна, тъмно - се увеличава.

Необходимо и достатъчно способност на сканиране
означаваме:
SR - резолюция вход сканиране (разделителна способност, PPI)
PR - разделителната способност на принтера (резолюция на печат, DPI)
SF - пространствена честота или линеатура (честота екран, LPI)
GL - брой на полутонове на канал (сиви нива, 0..256)
Х - стойност мащабиране (Scale)
GL = ^ 2 + 1 (PR / SF)
SF = PR / SQR (GL - 1)
SR = SF * 1,5 * X
Вариант 1.5 - оптимално, по-точно - 1.41 (корен квадратен от 2). Ако сложите 2, тъй като много се направи, е излишно информация, а оттам и на неизбежна хомогенизиране и загуба на някои детайли.
Когато трябва да се направи спешно работа и няма време да се изчисли, много сканира всички снимки до 300 точки на инч - обикновено това е достатъчно.