Сценарий спортове - игра на програмата силни и смели в продължение на 3 - 5 класа

Спортен фестивал. Сценарият за класове 3-5

Материал описание: Представям ви програмата скрипт за спорт и игра, която е насочена към организиране на спортно - развлекателни занимания за деца, както в училище и в домовете на децата. Разработване интерес към мобилни игри. Този материал ще бъде полезна за учители, класни ръководители за извънкласни дейности. Деца възраст 9-12 години.

Сценарий Sports игра програма "силен и смел" за класове 3-5

цели:
- Разработване интерес към мобилни игри.
- Отглеждайте желанието за здравословен начин на живот.
Цел: Научете се да развиващите упражнения (с предмети и без предмети) за развитието на основните физични качества (сила, бързина, гъвкавост, ловкост, координация и издръжливост). Активно участват в колективни действия, да си взаимодействат с връстниците си за постигане на общите цели.

Волейбол и футбол.

С него да играе в двора,

Интересно е да го в играта.

Люлки, база, база, Rides!

Разбира се, че е така. (Топка)

2. Въздушните разфасовки умело умело

Придържайте се към правото, на левия стик,

Но между тях въжето.

Това е дълъг. (Въже)

3. състезават в умения,

Топката се хвърля, ние пропуснете пъргаво,

Салто време.

Така премине. (Relay)

4. Ние сме физически активни,

С него ще стане по-бързо, по-силни.

Нервите ни природа,

Не е нужно бонбони, торта,

Ние трябва само един. (Спорт)

5. Борба за утвърждаване

ние наричаме. (Конкуренция)

6. За да спечели в конкурса -

Ние не изискваме признаването,

Ние се нуждаем. (Победителите)

7. На екипа, който побеждава

Ние участваме за първи път

В този спорт. (Challenge)

8. екип поле гони топката,

Вратар на вратата хванат Доджърс.

Той не даде топката да вкара гол.

На игралното поле в момчетата. (Футбол)

Браво момчета знаят тайните на този спорт.
Искате ли да посетите самите участници спортни реле? (Да)
След това, в начина, по който и да оставите късмет в конкурса.

2. Участниците са разделени на равни отбори.
Два отбора се наредят на стартовата линия в колоната един след друг.

"Загряване".
За да достигне до конуса, тичам около нея и да се върне. Минете палка памук дланта на следващия участник.
"Верига".
Произход Достига се връща обратно отнема секунди. Изпълнете заедно, obbegat, замяна, да вземе третия. И така, докато не се срещнат цялата верига на командването.
"Змия".
Двойки obbezhat "змия" конуси, определени от разстояние, и да се върне. Предайте щафетата на следващата двойка и т.н.
"Relay въже"
първи и втори член на екипа поеме краищата на въжето. В сигнала, ако се движат по цялата дължина на колоната, и целия екип подскачащи на място, като се внимава да не се докосват въжето. След това, с първия участник става в края на колоната, а втората и третата страна, за да продължи да играе по същия начин. Играта продължава, докато първата страна няма да се появи в началото на колоната. Ако членовете на екипа нарани въже, всичко започва отново. Победител е отборът, който първи завърши с палката.
"Race" обръчи
Командите са построени в редове на разстояние един от друг на два етапа. Първият участник - 10 обръчи. В сигнала, тя започва да се предава на обръч за обръч в края на линията. Но преди да премине на обръч, е необходимо да се постави на (отгоре-надолу или отдолу-нагоре). Следните членове на екипа правят същото нещо и след това прехвърлени на обръч. Носете две - три обръчи наведнъж не е разрешено. Стоейки в редиците на последния участник поставя на всички обръчи.
Победител е отборът, който ще даде на всички обръчи.
"Фрог"
Седейки на топката, скача да се стигне до обръч, пълзи през него, движение назад, държи топката в ръцете си. Подай топката на друг член на екипа.
Победител е отборът, който първи завърши с палката.
"Подхлъзнах през обръч"
В тази щафета, включващ двама участници от екипа. От стартовата линия на разстояние 1.5 m се спускат към гимнастически обръч има един участник се и държи гимнастически обръч вертикално (перпендикулярно на пода), на него един други преса. Тогава достига конуса, тичам около него и по пътя обратно да тече надолу до гимнастически обръч участниците от ролите.
Победител е отборът, който първи завърши с палката.
"Не изпускайте топката"
Екипът е разделен на две групи. Всички членове на екипа, са обърнати един към друг. Първата двойка на членовете, задръжте голяма топка с една ръка. В сигнала, тичам към конуса, тичам около него и ръцете ми след това се върнете към екипа си подаде топката към следващия играч.
Победител е отборът, който първи завърши с палката.
"Прескочат"
Първият член на всеки отбор се свива на задните си лапи. По сигнал на втория участник прескача и се превръща първите 3 стъпки от него в една и съща позиция. Следващите участници правят същото нещо, възможно най-скоро. Когато първата страна ще бъде последната, той, от своя страна, скокове над всичко седи в колоната, се връща на мястото си. Победител е отборът, който ще сложи край на играта.
"Hummocks"
Преди всеки отбор изложени неравности (балатум изрежете квадрат 20х20 см.) Членовете на екипа трябва да бъде сигнал за скок от туфа на туфа два крака на конуса, тичам около нея, а също и да се върнете към отбора да премине курс на друг участник.
Победител е отборът, който първи завърши с палката.
"Преходен Team".
Първият участник достига конуса обратно отнема секунди. Ран до конуса, първата страна остава там, а на втория опит за третия. След втората си тръгна, а трети пистите за четвърти. През последните няколко курорти и остава на крайната точка.
Отборът не е печеливша, първият прекоси целия екип.
Браво момчета сте работили здраво и уверено отиде до победа. Вие показахте как приятелски и сплотено. И в края на нашия спортна програма, ние играем с вас в вълнуващи игри за мобилни телефони.
"Ден и нощ".
Два екипа - на "ден" и "нощ", са в реда, подкрепя един до друг. Преди всеки екип на известно разстояние очерта своята "дом" (тебешир кръг е съставен). Там могат да бъдат скрити от преследването.
Това отбор, чието име се произнася олово трябва бързо да се превърне в лице на другия отбор и да се изравнят с врага бягащия. Важно е да се има предвид, че всеки улов трябва да се опита да хване този, който стоеше с гръб към него. Победители и победени от своите екипи.
Играта "горелки"
Преди мача, изберете шофиране. Всички участници се открояват в колона по двойки. Лидерът става в главата на колоната обратно към играчите и казва,
Гори Гори ясно
За да не угасва,
И едно, и две, и три,
Последната двойка, бягай!
Чувайки думата "серия" няколко стои последната колона работи около и изпревари. Лидерът се опитва да изпревари една от управлението да заеме мястото му. Играч, който не получава пространство става тива и "изгаряне". New vodyaschy да причинява на парата, което е в колоната. Например, той може да каже: "Четвъртият двойката, бягай!", "Втората двойка, тичам" - и т.н. Затова всеки играе, трябва да бъдат много внимателни и не забравяйте това, което са в момента в един ред в колоната ...
Обобщавайки резултатите. Награждаване на победителите. (сладки награди)

Вижте също: