Преминаването на Хари Потър и философският камък

1 2 3
В началото на играта е предвидено обучение.

контрол на знаци се извършва от стрели.
Левия бутон на мишката или използвайте Alt- пръчка.
десния бутон на мишката или CTRL - скок.
И - да се ускори полета.
Z - бавен полет.
Можете да поставите в набор функция е скача автоматично.

На екрана в горния ляв ъгъл ще видите светкавицата - това е доставка на жизнената енергия на героя. Ако по някаква причина върви надолу, получи шоколадова жаба и да го изяде - това ще възстанови властта.
По време на играта ще бъде дадена възможност да се съберат 25 карти с изображения на магьосници, от които 24 - задължителни. Някои от тях могат да бъдат закупени за зърна "Бърти Бот", така че да събира колкото е възможно повече. До края на мача, че е желателно да се натрупват минимум 250 зърна.

Esc - изход в инвентара. Тук можете да видите, че сумата, събрана на боб и точки карти. Раздела "Албум" - изображения, събрани карти отблизо.

Има опазване шест слота. Игра се запазва само в определени моменти през запазване на книги.

защита 1. Урок срещу тъмните сили (1 карта), магията Flipendo. Практика отличия (3 тайни места и 8 звезди).

След разговор с Дъмбълдор се изкачи по стълбите и отиде след Ronom Uizli. Запознайте се с големите си братя, които ще обяснят как да се кача на един висок шкафове и скокове над пропаст. От начина, по който ще се срещне с местните призраци - Пийвс, което може да отнеме от вас малко енергия, ако ви свършат с него: не забравяйте да се намери и да яде на жаба.
Съберете боб и обмен на 25-те парчета на първата карта "101 - Албус Дъмбълдор" в братята Уизли.


Качи се през тайната врата на кабинета на следващия етаж. Вие ще се запознаете с Драко Малфой, Germionoy Greyndzher и Филч.
Урокът е професор Quirrell. Имам нужда от четири пъти много внимателно, и прекарват времето си на бутона на мишката се задържи в бялото шаблон. Максималният възможен брой точки в четири опита - 50.
Първият магията, наречена "Flipendo" - той се отваря тайни врати, бойлери завои, почивките вази, статуи смени. Опитайте се да не пропуснете тези неща, защото те са най-боб. За да се направи магия, място за магическа пръчка и натиснете левия бутон на мишката.
Практически невъзможно да се победи. Ако намерите всички скрити звезди почести, ще получите 20 точки.
Преместване на цевта посредством Flipendo и разходка по червения килим в стаята с два котела и ключ. Използвайте магия на него, а зад гърба си отворен грил. Вземете първата звезда и разходка по моста. Нанесете Flipendo за превключване на друг - се движи по моста. Разходка през нея, вземете 2nd звездата и разходка до първата книга на опазване.
Играта ще се запази в същия слот, така че ако решите да се повтори до определен момент, по-добре е да се преименува на играта спасяване или не запишете играта по време на тренировка.
В тази стая, да събира всички боб и отвори два ключа. Преминете през тайната врата, натиснете блок два пъти напред и да отидете наляво. Активирайте два ключа и да се понижат синия килим. Има три стрелки, да ги активирате, да вземе третата звезда и зърната от котлите.
След разговор с Quirrell, преместете блок два пъти напред и се качи на него. Отиди на зеления килим, преместете следващия блок два пъти и се качи на него. Счупете две вази и запази играта.
Преместете блок и скочи върху него и от другата страна. Опитай се да не падне блока, в противен случай Хари ще умре (това е по-добре да се включи "Avtopryzhok"). Тук е високо блок, да го премести и да се изкачите до оставен встрани от него. Обърни се, преди да включите и две ниши - една звезда зад решетките в другата - висок блок. Нанесете Flipendo ключа - в лявата ниша отворен скара. Потопете се в него с висока блок и да вземе четвърта звезда (тайно място 1).
Сега Vlezte в съседна ниша и да се премести на устройството. Направо върху него и излезе на върха, да вземе на 5-ти звезда.
Тя започва най-трудната сегмента на практика - скачане на движещи се платформи.
Активиране на ключа на първата стена платформа, скочи върху него и върху неподвижна платформа в края на коридора. Активиране на следващата платформа и скочи върху него, а заедно с него, докато сте в движение, работят по следния начин.
Направо към третото платформата и се обърнеш назад - преди да ниша с шестата звезда (тайно място 2). Вземете го и се върна.
Преминете към следващата платформата и в движение да се прилага Flipendo висок блок в ниша два пъти. Направо в ниша изкачи на блока и да вземат седмия звезда (тайно място 3).
Doprygat върху платформите на изхода.
В края на урока, ще трябва да се запознае с гномите, които са много бързи бегачи и взети честно спечелени боб. Flipendo ги зашемети и да вземат осма звезда на нишата срещу камината.

2. Полет Урок (1 карта, 1 скривалище).

Урокът е мадам трик. Вземи метлата и лети през халките в максимално допустимата скорост. Ако пропуснете някои пръстен, а след това няма да бъдат генерирани следното.
Не забравяйте да излети към емблемата на Хогуортс - на тайно място, в което картата е ". 1 - Мерлин"


3. Урок магии (2 карти 7 тайни места), на правописа Alohomora и Уингардиум Leviosa. Практика почести (6 звезди).

Първо, отидете из стаята и се прилагат Flipendo на брони и бойлер. От броня можете да получите боб четири пъти.
Хайде Хърмаяни, и тя ще ви научи да пише "Alohomora", който се отваря шлюзовете и сандъците. Нанесете го върху картината между бронята и средната библиотеката (две тайни места).
Отвори вратата. Нанесете върху Flipendo броня и отидете на тайно място, където картата е включен "28 - Тили ток".


Alohomora на библиотеката и да преминете към следващата стая. Отвори сандъка и Alohomora на огледалото (тайно място 4).
Отиди в съседната стая и да отворите картина в предната част на вратата (тайно място 5).
Сега можете да отидете на класа. Той е професор Флитуик.
Научете магията "Уингардиум Leviosa", който позволява да се движи предмети във въздуха и да отидете на професор на практиката.
Повдигнете камък и го постави на земята. Мини през вратата и отиде на балкона, на пътя не забравяйте за изпразване на котела. Когато включите ъгъла, защото вратата ще изскочи две джудже. Техният най-добър разстояние до зашемети левия бутон на мишката. Мини през вратата, която те пази и прилага Flipendo ключа - тя ще се отвори решетките на стълбата. Вземете първата звезда, слез и спаси мача.
Нанесете 2 пъти Flipendo статуята, събиране на боб от стволовете и котли.
Преместете блоковете на високи стени с Flipendo (да ставам от страната) и шокови джуджета. Нанесете Flipendo, за да превключите на стената и отвори решетката.
Преместване на двата камъка на основата с Уингардиум Leviosa и отивам за 2-ри звездата.
След като на балкона, завийте наляво и вземете третата звезда.
Поставете камъка върху основата, като по този начин ви активирайте движещ се платформа в пропастта.
Направо към другата страна, да вземе четвъртата звезда.
Отвори сандъка и отиди надясно. Сложете един камък на дъното и да премине през отворената врата. Alohomora върху огледалото и Vlezte на горния етаж (тайно място 6). Налице е 5-звезден и три ракли, едната от които е картата "10 -. Репей Muldoon" Когато отворите кутията, тя ще падне. Направо за него, в същото време, като с него звезда.


Върнете се в огледалото и се прилага Flipendo да преминете - активирате движещ се платформа. Направо върху него, а след това върху неподвижна платформа наляво и вземете 6-звезда. Преместване в друга страна - практиката на урок Флитуик свърши. След като говорите с него, не бързат да напуснат, защото стаята разполага друг камък. Премести го на дъното и да отидете в тайна къде място 7 в багажника на лъжата боб. Излезте в коридора.

4. На втория етаж (3 карти).

Изпразнете котела и прочетете съобщението, която изпрати сова. Тя ви кани на урок билколечението, но изчакайте малко урок.
Обърни се наляво и Alohomora на огледалото над библиотеката, се изкачи на върха и вземете картата "24 - Адалберт Vaffling".


В съседната стая ще намерите Пийвс, който ще ви хвърлят в топките. Ние трябва да се опитаме да се измъкне от черупките и го победи Flipendo. Яжте жаба след борбата, и слезте по стълбите.
Тук можете изчакайте Уизли братя. В замяна на това те ще дадат 25 шоколади карта "18 - страна Urik".


Слезте надолу по стълбите, обърни се на дясно и отиди до най-близкия снимката Vlezte и отнемат от багажника боб.
Обърни се и върви напред до статуята на съветника. Нанесете го Flipendo три пъти. Запознайте се с Невил и неговите напомняния.
Слезте от Невил на страната на по стълбите и отвори огледалото. Качи се и отвори сандъка с картата "8 - Derwent Shimpling".


Разходка покрай главните стълби без да записвате играта, и се разклаща броня. Отново се изкачи на втория етаж и четири пъти се фасул от статуя на вещица.
Назад към главните стълби и запази играта.
Първо ще се бори с Малфой. Той ще се хвърлят бисквити, което е необходимо, за да изберете и да го хвърли. Той хвърля два вида бисквити. Ние трябва да се измъкне от бързо експлодиращи фишеците и изберете тези, които се надуват бавно. Ако вдигна бедняк, той няма да се взривят. Енергията се намали, ако сте близо до бързо избухва фойерверк или Малфой попадне в теб.
Побеждавайки Драко засили жаба и излизат навън.

5. Хогуортс квартали (2 карти, 6 тайни места).

Запознайте се с Хагрид, градинар, и отидете на Хърмаяни. Можете да пропуснете я Билкология урок.
Въвеждане на градината, веднага отидете на арката и четири пъти, използвайки Flipendo при статуята на дракона (тайно място 1).
Продължавай - преди да четири вдлъбнатини с вода, разделени с врати, които защитават охлюви ухапване. Не само, че те жилят, но следите им. Аз ги прокара по краищата на пистата или да се приближи до портата и изчака, докато един охлюв обхождане. Не забравяйте да отворите сандъка и се поддържа от жаби. Отворени осем ключове в ъглите на каналите да се премести в друга страна, и спести играта си.
Излез през тухлата арка в лабиринта, отвори сандъка в ляво. Обърни се, отидете на арката на ажурна надясно и да премине през първия проход през отровни пипала. В края на коридора три арки, първо отидете в ляво. Alohomora на Дракона и отвори тайната градина с още една статуя (около статуята на зелена поляна).
Използвайте го два пъти Flipendo (тайно място 2).
Сега преминете към следващата арка - тя води към втория коридор с пипала. В края на коридора стои друг дракон. Отваряне на втори таен проход.
На оградата стои в багажника, а напротив, то е видимо тротоар под оградата.
Alohomora на хеджирането и отидете на таен вътрешен двор с четири дракони и мост през жлеба. Срещу моста - друга ограда, отворете го, бързо изключване на гномите и събира фасул от стволовете. От този съд - отново очарова оградата (тайно място 3).
Излез и отиди през следващия коридор с пипала, той ще ви отведе във фонтана и камък. Нанася се върху камък Уингардиум Leviosa и го постави на фонтан - ажурна вратата отворена.
От лявата страна на фонтана да се прилага хеджиране Alohomora и встъпи в третия тайна двора наоколо драконови застояла вода резервоари (тайно място 4).
Съберете боб и се върнете към фонтана, странична стойка е друг златен гърдите (тайно място 5) и през последния с пипала, простиращи се до втората арка тухла.
Веднага се отправят към десния ъгъл на оранжерията и Alohomora на хеджирането. Това ще отвори тесен проход покрай сградата, ходите по нея в задния двор.


Нанесете на правописа на двете статуи на дракони и вземете картата "2 - Корнелий Агрипа" (тайно място 6).
Върнете се в двора, от земята ще бъде на братята Уизли и ще ви даде още една карта - "41 -. Годрик Грифиндор" Не забравяйте да изпразните багажника и отиде в клас.