шанс за удар, подслон, задвижвани от общността на феновете на Wikia

Борба - парче тънък. Прибързаното врагове, кръвта кипи адреналин, някой ще спаси подслон или броня, и някой ще съсипе потни длани. атака успех зависи от "хит вероятността".

Fallout и Fallout 2 Edit

Когато задържите курсора на мишката върху врага, вие виждате шанс да удари вашия характер като процент. Колкото по-висок шанс, толкова по-вероятно, че той ще получи по врага.

  • Например, ако вероятността за получаване 63%, според статистиката от стоте изстрелите ще попаднат в целта само 63-50% вероятност за получаване на средства, които далече от целта ще се провеждат всеки втори изстрел.

Шанс да удари зависи от уменията на оръжие, разстоянието. нивото на светлината, броня, целите за опазване и (в случая на прицел изстрела) от областта на тялото, където можете metite.

удари и ритници

  • В случай на малки оръжия по-критични всички разстоянието между характера и целта му. Колкото по-близо е стигнал до вратата, толкова по-голяма вероятността от удари. На влизане и варират модификатори засяга основната характеристика "възприятие".
    • Ако броят на метри (клетки) на врага е по-малък от "възприятие" на стойност (например, възприемане на 8 - 7 m или по-малко), характера ще получи бонус хит вероятност.
    • Ако броят на метра (клетки) до врага повече от стойността на възприятие (9 метра или повече този пример), характера ще получи правото да изпълни дузпа, за да удари.
    • Ако целта е на разстояние точно ОСП метра, модификатора не се използва.
  • Ако целта е в тъмното, може да се види по-лошо. В такава трудна мишена, за да удари. Светлината около вашия герой отразява способността си да виждат в тъмното близо до обектите по-добри от далечна. целта на ниво осветление води до наказания:
    • частичен тъмнина -10%
    • Средната тъмнина -20%
    • пълен мрак -40%
  • Това не променя вероятността от удари на врага. Противниците ви не са? при спазване на стандартните мрак модификатори
  • Armor предпазва характер на атаките. Strike, че удари целта, не може да доведе до увреждане или просто отхвърлено. Процент промяна удря вероятност се нарича Armor Class (KB). KB изважда от вероятността за хит. Колкото по-висока от КВ, толкова по-добре. Ако KB характер над 20%, помислете за себе си късмет.
  • Shelter е обсъдил всички препятствия между характера и целта му. Други хора, бъчви, дървета и стени - всичко това скривалище, което намалява вероятността от удари. Количеството на модификатор, зависи от вида на покритието. Барел дава малко модификатор, един човек - малко по-голяма, а на стената - просто огромна.
  • Целящи атаки страдат дузпа, за да удари, в зависимост от точката, която искате да се удари. Стремейки се да влезе в окото е по-сложно, отколкото в лявата ръка.

Изчислете шанс да удари варира Редактиране

При използване на далекобойни оръжия първоначален шанс да удари (удари процент SHP) противника се определя от бойните умения на това оръжие. когото атакува.

  • Базовата възможност да се удари (BSHP) = борба умения - 30%.
  • След BSHP прибавя 8% или 16% (в зависимост от максимален обхват на оръжието), умножена по възприемането - 2
  • След 4% се изважда за всеки шестнадесетичен на разстоянието между вас и целта
  • Освен това, тя може да бъде променен:
    • определени способности и характеристики. като снайпер или нощ създание
    • мерник. който намалите SHP, в зависимост от частта на тялото, която искате да се удари (торс - 0%, краката - 20% ръце - 30%, в слабините - 30% на главата - 40% от очите - 60%) се увеличават шанса за критичен получаване на 5% плюс съответно + 0% + 20% + 30% + 30% + 40% + 60%, или на тази стойност, която се изважда от WS
    • в тъмнината на SHP се приспада 10%, ако вашата целева до повече от 5 Hexes.

Пример за изчисление на крайния възможност на удари (WS) за пушки с dalnobojnostju 25 Hexes (обикновено 25 м):

където HEX - разстоянието до целта си. Ако WB е 0% и да намали възможността да постигне целта няма да бъде.

Оръжие и променя SHP. Ако не отговаря на минималните изисквания на Силата. За всяка точка под изисква минимална стойност се изважда от BW 20%.

оръжия клас също се отразява на SHP. Ловни пушки увеличават BW с 20%, ако сте на разстояние> = 4 Hexes далеч от целта си, или дори 30%, ако сте> = 5 Hexes, и в същото време щетите от оръжия намалява.

Някои снайперистки оръжия, като например ловни карабини. на разстояние до 10 Hexes от съперника си дава + 4% SHP без никакви глоби от разстояние. Например: Вашият BSHP = 55%. При използване на ловна пушка, можете да получите оригиналния 4%, за да си BSHP. Вие сте в 8-те Hexes от врага, така че вашата BW все още е равна на 59%. Започвайки от 11-то шестнадесетичен между вас и вашата цел, всеки шестнадесетичен удържа 4% от SHP. както обикновено. Ако имаше 12, си BW ще падне до 47% в този пример, вместо на 8 Hexes първоначалното разстояние.

Има и функции на оръжия, които се променят СБ. с + 20% 9 mm маузера на. като "Точно Обхват".

Имайте в предвид - ако сте пропуснали, има малък шанс да влезе в следващия достоен целта.

Характеристики, засягащи шанса да удря Редактиране

  • Едноръкият - шанс да удари една ръка оръжие се увеличава с 20%, с две ръце - намалена с 40%.

Способността да се повлияе на вероятността от удари Редактиране

V.A.T.S. правило

При използване на огнестрелно оръжие при въвеждане на режим V.A.T.S. Тя показва вероятността от падане върху всяка част от тялото с всеки удар. Тази вероятност се изчислява въз основа на разстоянието до целта, видимостта на тази част на тялото и умения с подходящите оръжия. Голям процент от попадения не означава, причинявайки големи щети; например, от 80% за незащитен увреждане на главата ще бъде причинено повече от 95% на защитеното бронирана торса.

В близък бой, трябва да остане близо до противника, за да го наръга. И оръжието на оръжия и юмруци, и гранати вредят на тялото "като цяло"; Вие не може да се стреми към определени части от тялото.

Способността да се повлияе на вероятността от удари Редактиране

  • Дуелист - шанс да влезе V.A.T.S. при стрелба пистолета (или подобни ръка оръжие) се увеличава с 25%.
  • Commando - шанс да влезе V.A.T.S. при изстрелване от пушка (или подобен две ръце оръжие) са се увеличили с 25%.
  • Sniper - тази способност се увеличава с 25% шансовете за получаване на противника си в режим на главата V.A.T.S.
  • Масивен пожар - хит ставка върху специфични части на тялото в V.A.T.S. увеличава с всяка следваща изпичане на тази част.
  • Той констатира, че използването на разширение AdBlock.