Парадът минава

Отново, отворете карта и да се движите на сметището. Смити чукат на вратата, но той не се отваря. Ние превеждаме по време на ден за ден. Влез в къщата. Смити попитам за главния ключ.

Старецът дава главния ключ с условието, че ще му донесе книгата.

Дайте книга за оръжейни цели случай, за да не бъде в дълг в Смити.

Отваряне на картата, се премести в бедняшките квартали. Отиваме в антикварен магазин. Джефри партия предложи реванш. Ние печелим, използвайки фалшив кост, вземете нож-меч от рафта.

Ние се отправят към входа на фабриката. Ние говорим с капитана, застанал на вратата. Всеки от избраните опции при повиквания резултати в това, че ние трябва да убие капитана, след като е приложена върху тях секира. Ходим на фабриката, проверете ъгъла на сградата.

Парадът минава

Наближава постоянна ремарке в Рандал, лидер на местна банда Ривера. Говорим неутрално с него, представляваща Скитник. В отговор на нашия въпрос, лидерът предлага да се справят с бирника, който стои на входа.

Рандал Декларирам, че съм го напоена като награда получи карбуратор. Благодаря сдържан, главата до магазина за порта. Използвайте еталонни ключове, ние минават вътре.

Парадът минава

Ние се изкачи по стълбите към платформата, на която лостове за контрол на асансьор са. Сложете бъгито на колелата чрез лостове да се изкачите, и подход към него. Попълнете петролния резервоар на контейнерите, инсталиране на карбуратора.

Остава само да посочите дестинация.

Можем да изберем - да отидат в тъмницата, за да Зак, или отидете в бедняшките квартали, към жилището на свещеника. И Зак и Мърдок дава само обща посока.

Върнете се в каруцата.

Предлага се да се спаси от "Преди пътуването."

Ние можем да карам бъги, извозването им с помощта на клавишите посока на клавиатурата. KlavishaR- рестартиране, B- аларма, Enter- започне.

Парадът минава

Немислимо след (ако получено) инструкции бели стрелки да стигнете до мястото (което трябва да стигне до тунела с кръгли арки и шофиране върху него).

Тяло, което всички се за метеорита е космическа совалка.

Парадът минава

Отправяме се към кораба.

Офисът във въздуха кръжи golokub друг пъзел. Завъртане на трите пирамиди в неговите крайници, е необходимо да се изложи на един и същи цвят на лицата на пирамидата.

Парадът минава

Решение: пирамида върти в последователност: 2, 2, 3, 2, 1.

Решени като пъзел, вземете golokub. Тръгваме на кораба, се отправи към количката. Кликнете върху него и автоматично се намираме в завода.

Ние сме изправени пред избор - кого да даде артефакт? Или Мърдок, представител на църквата, или Зак, който е член на сектата. От изборът зависи от финалния мач.

Запазване на текущото състояние на играта - спаси игра "преди изборите."

Минаващите възможности не са много различни един от друг. Само в началния етап атрибут артефакт или Мърдок, или Зак. По-нататъшни стъпки се повтарят до финалната сцена, където Мърдок се появи вместо Zak.

Изберете тази опция, в която артефакта давате Зак.

Отваряне на картата, се премести в района около него. Входът на пещерата, да се понижат с асансьора до стаята на сектата. Ние даваме Зак golokub.

Wanderer промените външния вид, на мястото на един имплант в друга. Той започва да се чувства нов приток на енергия. Ние получи задача Oplot проникне и да го унищожи, като предварително чар. С този амулет ще бъде възможно да се извлече информация от golokuba. За да проникне в крепостта е възможно само чрез монорелсова, ключът към които има само един човек - Мърдок. Зак предлага вземете електрическо реле, която се съхранява в колоната. Тя дава фалшива golokub, в който е скрита бомба. Сектата планира да сложи край завинаги на истинската църква.

"След пет години на отчаяние и търсене, най-накрая знам къде е сестра ми. Във всеки случай, трябва да влязат в крепостта. И това може да помогне само един човек -. Мърдок "

Парадът минава

Завъртане на колоната в този ред. Повдигнете херния част на електрически ключ 1. възхода на асансьора, да излезе от пещерата.

Ние се отправят към Мърдок.

Vicarage не е предвидено. В сутерена е все още отворен. Ние реши да се опита да отвори тайната врата, която се отправят към Смити.

Преместването на сметището, да отидем в къщата на стареца.

Всеки, който желае да ни помогне с експлозиви, но вместо да ви моли да донесе оптичен мерник и пушка. Shotgun тя е под кофата на багера (тъй като тя е успяла да стигнем до там?).

Преместване в кариерата, където по едно време говорих с Брад търговец придобиване предпазител си. Съвпадение на багера, като поставите курсора и натиснете левия бутон на мишката.

Парадът минава

Отворете предния капак, виждаме, че вътре не е батерията и бушон. Батерия оттегли от инвентара и да зададете и зад вървят предпазителя за разпределителната кутия на крана. Ние приемаме необходимата част от нашата щит, донесе и определена в електрическата верига на багера. Кликнете на всичките шест терминали, затваряне на веригата.

Багер автоматично завърта кофа трясък скелето.

Повдигнете счупен пушката.

Носим старец пушката.

Той предполага, че в стара фабрика, която в момента се управлява от Ривера, ние ще бъдем в състояние да намери оптически прицел.

Стаята, в която взехме бъгито, вземете барел мерник. Носете го на стареца, получаваме експлозивите и втората част на релето. В инвентара комбинирай две части, получаваме цялата реле. Ходим енорийска Мърдок.

Vicarage Мърдок

Ще отидем в мазето, задайте експлозиви на вратата.

Нашият герой автоматично ще излезе от мазето с цел защита срещу експлозия.

След експлозията, слизаме в мазето.

Парадът минава

Чрез получената откриването премине в тайната стая. Наближава безопасно състояние със статуя в поддръжка на свода.

За да се отключи сейфа, трябва да въведете кода. Тя се състои от пет цифри. Тримата знаем - това е 181. Останалите фигури, които намираме метода на селекция. Кодът за сейфа - 4189.

За да наберете код, завъртете копчето, при натискане на левия бутон на мишката. След като желаният номер се задава, ще чуете силен кликване. Започнете да се върти ръчката в обратната посока, като натиснете десния бутон на мишката. След като кликнете отново, и така ние се обръщаме LMC

Ние се получи безопасна ключ от монорелсова и батериите.

Получава съобщение от Зак.

Ние Бързам да разрушената сграда на площада с обелиск в центъра. Ние инспектира неизбухнали бомби.

Нашият герой ще отбележи, че не би попречило на детонатора да организира фойерверки.

За детонатор главата до Смити.

Той ни съветва да се напълно безплатно да потърсят помощ от Йосиф.

Ходим на собственик на антикварен магазин.

За да получите най-детонатора, ние трябва да го предложи нещо в замяна.

Преминаване към стария фар, ние се обръщаме към Барни с предложение да се получи на наркотици от нас в замяна на нещо ценно.

Принуждават нещастния инвалид плати за наркотици доза от същите, че той яде ценно - античен часовник.

За пореден път се запознаят с черната кутия. Ние Бързам да Йосиф и получава часовник детонатор.

Нанесете грунда до невзривени бомби.

Wanderer автоматично задава детонатора и отива към екрана на бар. Грохот експлозия.

Парадът минава

Върни се в тази област, ние виждаме, че сградата е била разрушена и отвори проход в новия квартал на града. Отново в бързаме да Stimmi, говори с него за черната кутия.

Днес старец е наистина добро настроение - това ни дава магнитната карта и иска само да споделя добрата намерен.

С картата се премества в стария фар, отвори шкафа. Ние приемаме електромагнитното граната. Ние го носите със стареца и той беше докосната от нашата добрина, като в замяна дефектен граната пушка. Преместване в областта, ние премине през дупка в депото.

Парадът минава

Вдигнете от земята с въже, следвайте входа на депото. Е, упражняван върху монорелсова.

За да мине още един мини-игра. стрелките наляво / надясно, за да се запази балансът, минаваща през монорелсова в екрана.

Според монорелсова в зоната на пансион порта.

Има спаси игра "еднорелсовия мина."

Парадът минава

Идва друго съобщение от Зак.

Като лежи на платформата на вала, което е спад с устройството за управление.

Парадът минава

Стълбите са предавали. Вземете една втора част, в близост до оста на колоната. В инвентара комбинирайте двете части на вала, и ги поставих на мястото им. Преминава към щита, отворете го и отбеляза за реле. Натиснете бутона, като се започне доставката на електрическа енергия. Ние се отклоняват от блока за управление. На зоната за кацане се премести в по стълбите. В инвентара комбинирай въжето и куката. Ние използваме устройството на стълбата. Качи се върху него на втория ешелон, въведете отворената врата, водеща към коридора пред стаята контрол.

Парадът минава

Ние сложи лампа светлонепроницаема пластмасови пликчета.

Защитни греди станат видими. Друг мини-игра. За него са необходими, да се възползва от момента, за да премине през равномерно замира лъчи, за да стигнем до контролната зала. В случай на неуспешно движение, вратата се затваря автоматично. За да започнете първото преминаване, трябва да изляза и след това да се върне.

Отиди в контролната зала.

Предлага се да се спаси от "В залата за управление."

Парадът минава

Съвпадение на вашия монитор, включете го.

Започната друг мини-игра с въртящ се пръстен.

За да активирате монорелсова решаване на пъзели.

Има спаси игра "еднорелсовия е активирана."

Парадът минава

Излез от контролната зала, надолу по стълбите до площадката за кацане. Приближаване на робота доставени автомобила. Напиши го от пътя. Робот оферти предполагам гатанка. Ние се опитваме да го направя, но и двата варианта на отговор, смята той, се окажат погрешни. Ние извади пушка и да извлече робота извън играта. Ние използваме върху бутона за кола, за да монорелсова. Преминаване към фалшборда.

Страница 4 от 6