Особено за създаването на мултимедийно съдържание за музеи

... Какво ще кажете за спад през пода в музея, които привлякоха диференцирани разкопки, живите императори, които злоупотребяват с алкохол и не се колебайте да представи на посетителите, включително деца, между другото ... И летящи обекти, а не непременно дори Идентифицирана? А стерео обекти без проектор и очила от всеки ъгъл? А много gastronomically мислещи плува до вас акула? Ето само една малка част от това, което да доведе до най-модерни парчета желязо в комбинация с добре направени съдържание. Как да се създаде правилната съдържание за музейни инсталации в интелигентен от Петербург компания "Askrin" - ни казаха служителите си - директно на разработчиците и създателите на такова съдържание.







Особено за създаването на мултимедийно съдържание за музеи

На пазара най-различни компании е нараснал, което може да даде мултимедийна инсталация на всяка сложно. Включително и музеи. Въпреки това, в продължение на много такива проекти за съдържанието грамотност все още е трудно решими. Често клиентите на вътрешния пазар не са с правилна представа за това, което наистина се нуждаят: ". Свърши чудесна работа", те идват и си задавам Парите за проекта те трябва в такива случаи, като правило, е вече там. Ето защо, на първия въпрос, че ние се опитваме да се получи отговор от страна на клиента на бъдещето: какви цели преследва, да се участва в проекта. Тя може да бъде абстрактна, за да привличат посетители в случай на музеи. Или създаването на нови информационни и образователни програми, когато става въпрос за културни центрове. На следващо място, посочено от нас, независимо дали плановете за обучение на хора от едни и същи места в музея или планирани някои нови. Ако тя е музей с някои търговски организации или промишлено предприятие, публиката е малко вероятно да бъде от интерес, ако не излезе с начини да се каже интересен и визуално, като нова технология или създаване на нещо полезно ...

След като получим отговора на въпроса за целите и задачите на проекта, ние се опитваме да разберем това, което клиентът е готов да инвестира в проекта - в този случай не става въпрос за пари, а за човека, емоционален, информационна и ако искате, духовни ресурси. На този етап ние обсъждаме система на взаимодействие с клиента: кой ще ни помогне, какви източници на информация, ние можем да използваме това, което концепции ние ще работи, които могат да бъдат използвани в проекта от факта, че клиентът е вече там - материалите в различни формати, визуализация, описания и т.н. ,

Ако музея иска да покаже обекта, която е запазена, е по-добре да го направи на живо. Ако не - ние предлагаме различни илюстрации, описания от различни източници, можем да конвертирате цифрите и въз основа на резултатите, за да се създаде продукт. Например, не толкова отдавна сме направили човека анатомични stereoatlas за лекарите: Потребителите могат да виждат всеки човешки орган или система от органи при това взаимодействие във всеки ъгъл и възможно най-близо до реалността. Ясно е, че нашите специалисти в 3D-моделиране и стерео ефект първоначално имаха много, така да се каже, училище картина на човешката анатомия: така помолихме за всички възможни източници и консултации по темата на изображението - и след няколко месеца работа на нашите служители могат лесно да преминат изпита анатомия в някои медицинско училище.

Подобно е положението в Изборск крепост моделиране на проекта: първоначално имахме изображенията на замъка в сегашния си разнебитена държава. Дадохме им на клиента - пряко крепост музей. Дори и плана за крепост не е - ние използвахме сателитни снимки в Google. И тогава един от нашите служители, случайно е разкрита в едно списание, посветена на българска крепост Изборск крепост подробни устройствени планове със снимки и репродукции. Така че ние бяхме в състояние да пресъздаде модел на крепостта, на базата на реалните си планове. Музейни служители бяха изключително и приятно изненадани.

С други думи, оригинални музейни материали за проекта може да бъде всичко. Основното нещо, което помага на клиента да се определи тяхната автентичност.

Особено за създаването на мултимедийно съдържание за музеи






Черен квадрат или тройна в борова гора?

След като имаме разбиране на клиента целите, задачите, въздействие, форми на представяне на информация, ние започваме да се развива проекта. Има три етапа. Първата е да се създаде обща концепция в процеса на което сме наясно за всички участници на думите боя на целите на проекта. Пишем, че от самата трябва да бъде на музея след изпълнението на проекта и защо хората ще се върнат. На второ място, на този етап ние разделяме бъдещия музей пространство на зони: къде са филмите, в които интерактивна система, където е - екрани и т.н. Тук ние напише сценария на бъдещата система за взаимодействие с посетителя до резултат от натискане на определен бутон на конкретно устройство. И третия етап - визуализацията и избора на референтни материали. Естествено, всяка стъпка от многократно става преговори води към клиента. Търсенето на материали в 99% от случаите се случи най-вече в интернет за ключовата дума. Ето защо: например, в спецификациите, формулирани ", за да се симулира синьото море, слънчев бряг". Опитът показва, че по този начин всеки се изгради нещо свое, така че визията на романтичната изображението ще бъде всичко по-различно. За да направите това, ние се изпомпва от мрежата на максимален брой климатизирани снимки, които илюстрират тази снимка, да ги покаже на клиента и той реши да го има по-близо до очите и сърцето си. Това работи за всяко мултимедийно съдържание, в които се разрешава работа. Важно е да се постигне компромис между мисията на художника и техническия проект и визията на клиента. Ако последният е най-специфичния, по-малко вероятно да се наранят вече уязвими душата на художника.

Особено за създаването на мултимедийно съдържание за музеи

С една дума, един от нашите основни цели на този етап - да се получи от конкретни желания на клиента, колкото е възможно по форма, цвят, изображение, обем, мащаб моделирани обекти. Това не е имало шанс вместо желаното, относително казано, портрет на селянка да получи елемент от Suprematism.

МОЖЕ ДА СЕ ОКАЖЕ-малко е повече

Повечето обществени музеи, с които работят, получават безвъзмездни средства за такива проекти. Мултимедия удоволствие не се обади евтини, че, обаче, е логично. Минималната цена на 1 съдържание единица относително казано мултимедийна станция, около 400 хиляди души. Рубли. Десет стерео-филм ще струва 2 млн. Рубли. Средната цена на интерактивни приложения - от 200 хиляди рубли .. Анимация, двуизмерни анимация разходи от $ 100 на секунда. Стерео анимация - от 1,5 до 8 хиляди рубли .. за втория. Въпреки че бюджетът в никакъв случай ще зависи от задачите: винаги може да се намери решение на базата на съществуващия материал и възможности.

Днес ние имаме широки мултимедийни инструменти, което ни позволява да обхване почти всички въплъщението на съществуване на музея: холографската театър "материализира" исторически личности. По време на една презентация на нашия шоурум, ние показахме тази Петър I, ако е необходимо, той може да взаимодейства с ръководството. Технологично този проектор, отразяващ екран, специален филм, който е всичко ефекта от реалния образ и действие, както и най-трудната част от дизайна - опъване система отразяващ филм. Смисълът на тази технология - способността да се формира изображение извън равнината на екрана, което просто не разполага с: не виждате на повърхността, така че изображението се появява, за да се виси във въздуха. Истинският мъж може да дойде при показаното - това може да бъде полезно за представянето на продуктите или за шоуто, както и, разбира се, за музеи - пресъздаде реални исторически личности. Докато в първите два случая, по-скоро може да отиде за отдаване под наем на такова оборудване за единични предавания или презентации за придобиване дизайн нерентабилни.

Особено за създаването на мултимедийно съдържание за музеи

Друг един от нашите "чипове" - етаж стереоскопични. Това изисква очила. Можете да направите престоя на посетителите във водата, летят през тунела, излез някъде. Измислили сме един от археологическия музей сложи прожекторите в залата, на посетителите, като че ли от срутване етаж (под себе си би било голяма панорамна екран) и настилката открити багери - водещи разкопките, летеше към земята и т.н.

Tediousness НАД дал. Второ IT щастие.

За изпълнението на мултимедийни проекти неизменно се изправят два проблема. Първият се отнася до историческата стойност на сградата, в която се инсталира. Но това може да се реши: винаги има възможност да се намери оптималното решение - както технологични и дизайн. Важното е да се решението все още е в разработването на проекта.

Вторият проблем е малко по-голям: никой не е измисли как да се спечели. Тя - с убеждението на някои клиенти, че участието им в проекта завършиха с подписването на договора. С други думи, при липса на разбиране на значението на подкрепата на информацията за клиентите. Някои биха нарекли нашите служители, които търсят информация от клиента, и материалът, скучно. Но в този случай, качеството - индикатор за техния професионализъм. Поради важността на това как да се напише правилното име на селото, на stereokarte или какъв цвят трябва да бъде герб на императора - може да изглежда противоречиво, но това е по-лесно в началото, за да направя така, отколкото да ремонтирам вече моделира. Това tediousness от нашите специалисти, като се обадите на неправедни гняв клиентите: изпращане и дрехите на седемнадесети век, и която има карти на района, в момента се съхраняват пробите и с цвета на небето трябва да бъде в това видео? И това, което нюанс на цвят шоу в палитрата .... И т.н.







Свързани статии