Nikon D800 или нечетен новост

Преди няколко седмици компанията обяви новата си Nikon, Nikon D800 камера, която идва да замени D700 с пълно кадриране. През тези две седмици отшумяване на спорове в интернет за техническите характеристики на нови елементи, постепенно утихна дискусия. Но аз се интересувах само една функция, а именно резолюцията на матрицата, която е най-новият продукт вече е 36 копейки милиона пиксела. Нека да погледнем малко по-, какви са плюсовете и минусите се крият в тази резолюция.

14-битов суров файл на матрица без компресия заема обем от 74.4 мегабайта, и като тази сума трябва да бъде написано на картата с памет, първото нещо, което ще бъде важно скорост на запис, за да бъде поставена в камерата флаш карти с памет. И размера на флаш памети, също не се нуждаят малко на 16-гигабайтовата карта с памет, ще получите няколко стотин суровини файлове.

И тогава цялата сума на информация ще "дъвче» сурово-конвертор, за извършване на преобразуването, като се използват криви тонове и demosaicing какво ще е необходима и много процесорна мощ, както и големи количества RAM. Да, и твърди дискове се нуждаят от твърде бързо, това, което ще трябва време, за да бързо данни и да имат време да пиша за резултата.

И все пак, скоро след началото на продажбите, очаквам вълна от негативни коментари за този нов продукт, а именно, че новата камера е много страх от движението на фотоапарата. Преценете сами, резолюцията се е увеличил три пъти, размерът на матрицата е всъщност, равна на размера на предшественика на матрицата, а след това физически размер на един пиксел се намалява. И в същото ъгъл по-малък набор смяна на обектива по време на експозицията ще има "ръкостискане" на кадъра. Банално геометрия. Подобни реакции са паднали в интернет след началото на продажбите на Nikon D7000.

Въпреки че това е всъщност една огромна резолюция матрица и има един важно предимство, което много малко хора разбират. И плюс това е просто покрита с такава огромна резолюция.

Както е известно, повечето съвременни матрици се използват така наречените Bayer филтър когато 4re RGGB пиксела разположени в клетка, и всеки пиксел улавя само един цвят. В резултат на това, всеки процесор в рамките на камерата, или сурово-конвертор на компютъра изпълнява demosaicing (debayer), възстановяване на "загубени" данните, тъй като всъщност един пиксел поддържа само 1/3 от информацията за цвят.

Но ние не можем да прекарат debayrezatsiyu. Има една дума «биниране» (биниране). Биниране е процес на сумиране или комбиниране на пиксела. И след като прекара биниране на 2x2 матрица получаваме почти без загуби реконструиран изображение. Да, разбира се, ние сме загубили в цялостната способност на изображението, с оригиналните 7360 * 4912 точки, ние се само 3680 * 2456, т.е. 9 милиона. Little? Но това е почти равна на отпечатъка 20 * 30см при 300dpi резолюция. Или плакати 60 * 90 при 100 DPI. В този случай, това е много по-реални пиксела от "измислени" от две трети през debayer в RAW-конвертор. Ето един по математика се оказа.