Магията събирането

Този раздел описва действията, извършени по време на игра. Ще се научите как да се направи мана, които не могат да правят магии. Можете да научите как да правят магии или да използвате способности. Можете също така да научат как да атакува и да блокира с вашите същества. В края на този раздел накратко обяснява как да се изгради първата си палуба, и това, което е "златното правило" на играта.







авторитет

Къде мана? Почти всички от земята в играта са в състояние да произвежда мана. На картите на основата на земи в текстовото поле, само един голям символ мана. Това означава, че на такава карта може да се върти, за да добавите един мана на този цвят, за да ви мана. (Mana се съхранява там, докато не ги похарчат.) Други земи, както и някои същества, артефакти и магии, може да прави мана. На тези карти има специална индикация, например, "Добавяне към басейн авторитет."

Въпреки това, мана не може да се съхранява завинаги. В края на всеки етап или фаза на завоя, всеки неизползван мана във вашия басейн авторитет изчезва. Това се случва много често, защото, като правило, което произвеждате мана, само когато имате нужда от него да играе някакви заклинания или да активирате способности.

Магията събирането

когато повратна дава

Карта на въртене

Магията събирането
Позиционирайте картата - след това го постави на една страна. Това се прави в случаите, когато земята се използва за мана, когато атаката с едно същество, или когато се активират способности, цената на която е символ означава "докосване на тази постоянна."

Ако постоянно се почука, това обикновено означава, че тя вече е била използвана по време на курса. Тя не може да бъде експулсиран: необходимо е да се изчака, докато той е бил неизползван (оправи).

В началото на всеки един от вашите завои, ти отключи си подслушвани карти, така че можете да ги използвате отново.

магии

Сега, че знаете как да се направи мана, можете да го използвате, за да правят магии. Всички карти с изключение на земи са подадени като заклинания. В ролите заклинания, същества, артефакти, гадания и planeswalker-и само по време на една от основните си фази, когато топчето е празен. Instants може да се играе по всяко време.

Магията събирането

Ако магията или способността има думата "цел", трябва да изберете една или повече цели, които трябва да действат това заклинание или способности. Можете да избирате само определени видове неща, като "мишена очарование" или "мишена създание или играч."

Цели за периоди са избрани по време на прилагането му, и целите за активирана способност са избрани по време на неговото активиране. Ако не можете да отговарят на изискванията за насочване, не може да хвърли магията или активирате активира способността. След като са избрани цели, те не могат да бъдат променени.

В резолюция от заклинание или способност се проверява - дали легитимна цел (тоест, те трябва да са на място и да отговаря на изискванията, посочени от магията или способността). Ако се окаже, че една от целите не е правен, магията или способността не може да го засегне. Ако законни цели не на всички, магията или способността е отменен, а нищо не се случва.

магии

За да играете на правописа, изберете желаната карта от ръката си, да го покаже на своя опонент и го сложи в стека. (Stack - игра зона, където магии Обикновено тя се поставя в средата на масата ..)

Сега трябва да се направят някои решения. Ако магията е един миг или магьосничество и казва: "Изберете един -", трябва да изберете опцията, която искате да използвате. Ако магията е един миг или магия и има за цел, можете да изберете какво (или кой), че целта е. Магии, Aura също са насочени към permanents те ще очароват. Ако цената на магията е символ, ще трябва да реши какво ще бъде за номера. Останалите решения се правят по-късно, когато магията изчезва.

Сега гледам на каква цена магията му. Обърни на земята да произвежда цената на мана за плащане, както и да заплати разходите. След като направите това, магията е хвърлен.

Действие "в отговор" за правописа

Spell решителност (има своя ефект) не е веднага - той трябва да изчака в стека. Всеки играч, включително и вас, има възможност да се реагира мигновено играта или да активирате активиран способности. Ако играчът прави, че моментално или способност отива в стека на върха на това, което вече е чакал там. Когато всички играчи отказват да направят нещо, позволено магията или способността на върха на стека.

Резолюция магии

Когато магията изчезва, един от двата варианта. Ако магията е един миг или магия, тя има своя ефект (с други думи, вие следвайте инструкциите на картата), а след това да поставите картата в гробището. Ако това е едно същество, артефакт, очарование, или planeswalker, можете да ги поставите пред себе си, в района на вашите земи. Картата в момента е на бойното поле. Всяка карта на бойното поле се нарича постоянен, защото тя заседява постоянно (добре, докато не нещо, което няма да се случи). Много permanents имат способности, което е текст върху тях, че се отразява на играта.

След заклинание или способност решава, и двамата играчи имат шанс да играят нещо друго. Ако не го направят, това е разрешено след заклинание или способности, които чакат реда си в стека (ако стека е празен, текущата част на завоя свършва и започва другият). Ако някой от играчите да реши допълнително играта на нещо ново, а след това той отива на върха на стека и процесът се повтаря.

Магията събирането

Примери за леене в стека


Съперник играе шок. избора на цел Auromanta. с 2/2 създание. Шок отива в стека.

Ти отговори на шок. играе смелост. чиято цел е да направи своя Auromanta. Храбростта отива в стека поставя върху шок.

Нито вие, нито противника си да продължи да предприема никакви действия. Храбростта разрешава промяна на Auromanta показатели на 4/6 до края на своя страна.







След това се оставя да шокира. 2 нанасяйки щети Auromantu който стана по-силен. Това не е достатъчно, за да го унищожи.


Магията събирането

И ако смелост са играли първо?

Шок отива в стека на върха на смелост. така че решава на първо място. Auromantu той се занимава 2 щети и да го унищожи! Когато смелост се опитва да разреши, че целта му вече не е на бойното поле е, така че е контрира (тя не прави нищо).

способности

Магията събирането

Както на бойното поле да се натрупват permanents, играта се променя. Това е така, защото много permanents имат текст, който се отразява на играта. Този текст дава информация за възможностите на permanents. Способност в permanents са три вида: статичен, srabatyvayuschiei активиран.

статични способности

Статично способност - това е текст, който е валиден, докато картата е на бойното поле. Например, Majestic владетел - ". Същества опонентите си контролират влиза бойното поле подслушвани" създание със способността Вие не активирате статично способности. Той работи за своя сметка.

Магията събирането

синхронизирани способности

Задействани способност - е текст, който влиза в сила веднага след като играта се случи определено събитие. Например, Messenger Drake - ". Когато Messenger Дрейк умира, направи карта" създание със способността

Всеки задейства способността започва с думата "когато", "когато" или "в началото." Не е нужно да активирате една задействана способности. Той работи автоматично, когато условието, посочено в първата част от капацитета. Способността отива в стека точно като заклинание, и решава точно като заклинание. Ако способността задейства но тогава постоянно, към която той принадлежи, след това напуска бойното поле, способността все още ще решим.

Задействани способност не може да се отлага за друг път, или игнорират. Въпреки това, ако такава възможност трябва да бъде пред вратата, но на легитимната цел не може да бъде избран, способността няма да работи.

Магията събирането

активирани способности

Активиран способност - способност, която може да бъде активирана по всяко време, стига да може да плати цената. Например, Bloody детето - същество с възможността "Жертва друго същество: Bloody детето получава + 2 / + 2 до края на своя страна."

Всяка активира способността има стойност, последвано от дебелото черво ( ":") и след това ефект. Активирани способности се активират по същия начин, както и хвърли един миг, с изключение на факта, че самата карта не се изпраща на стека. Способността отива в стека точно като заклинание, и решава точно като заклинание. Ако възможността е активирана, но постоянно, в която участва, след това напуска бойното поле, способността все още ще решим.

Цената на някои от активните способности да съдържа символа. Това означава, че това трябва да се включи трайното да активирате възможността. Ако това постоянно е вече подслушвани тази способност не може да се активира.

Магията събирането

Ключови думи

Някои permanents имат способности, с една дума или фраза. За повечето от тези способности е кратко напомняне за това как те работят.

Комплектът ядро ​​включват възможността ключови думи: бдителност. Capture. Enchant. Защита. Defender. Познаването на земи (например, swampwalk или горите) неразрушими. Moment. Първият удар. Flight. Hexproof. Стъпче. Deathtouch. Оборудвайте. Ключови думи и lifelink. Повечето от тях - това е статично способности, но способностите на ключови думи може да бъде отключен или активирана. Подробно описание на всеки един от тези способности могат да бъдат намерени в речника.

Атака и Blocking

Основният начин за спечелване на играта е да се атакува с вашите същества. Ако едно същество атакува противника си не е блокирана, тя нанася щети, равна на неговата власт. За да се намали броят на живот противника от 20 до нула, е необходимо не толкова директни удари!

В средата на всеки ход е борба фаза. (В частите на свой ред ще бъдат обсъдени по-късно.) По време на битка фаза, можете да избирате кой от същества ще атакува и кой или какво ще атакуват. Всеки един може да атакува опонента си или някой от неговия planeswalker-ите, но не и същността му. Трябва да включите атакуващите същества. Всички те атакуват в същото време, дори ако обектът на атаката са различни. Атака с едно същество, само ако те се използват в и само ако то вече е било на бойното поле под ваш контрол, когато на търна започна.

Съперник избира кои от неговите създания ще блокира. Tapped същества не могат да бъдат обявени за блокери. За да блокирате с едно същество, че няма значение колко време е бил на бойното поле. Всяко същество може да блокира можете да зададете множество едновременни блок само един нападател, но да блокира един атакуващ създание. В този случай, на нападателя нарежда блокиране в последователността, в която те ще получат щети. Същества не трябва да блокират.

След избрания блок се провежда разпределение борба щети. Всички същества - нападателите, така и блокери - оферти за щети, равна на неговата власт.
  • Остават отблокирани атакуващ същество се занимава щети на един играч или planeswalker-годишна, тя се атакува.
  • Заключен атакува същество се занимава увреждане на блокиращи същества. Ако някой от вашите атакува същества е блокиран от множество същества, вие решавате как да раздели своята борба щети сред тях. Щети се изисква да се разпределят така, че първата блокирането се разпределят най-малко достатъчно щети, за да го унищожат, преди това ще бъде възможно да се разпределят по същество повреди на следващия по реда на приоритета, и така нататък. Г.

  • Блокиране създание нанася вреди на нападателя е блокиране.

  • Ако щети се раздава на опонента си, той губи толкова много живот!

    В случай на повреда, раздадена planeswalker-опонента си, а след това да го премахнат от броя на лоялност броячи.

    Ако в хода на едно същество се разглежда щети, равна или по-голяма от него, издръжливост, тя е унищожена и отива в гробището на стопанина си. Ако едно същество се повреди, не е достатъчно, за да го (т.е. щети не са смъртоносни), това същество остава на бойното поле, но щетите, нанесени на него изчезне до края на търна унищожи.

    например битка

    Магията събирането

    Атаките атакуващите играчи с трите си най-големи същества и ги кранове. Той не изпраща при нападението с най-малките, защото е твърде лесно да се унищожи, и това може да бъде полезно да се блокира в следващия завой на противника.


    Магията събирането

    Блокът за срещи

    Защитната играч възлага две същества да блокират двете нападателите, оставяйки трета нападателя отключена. Защитната играч решава кой и с кого да се блокира.


    Магията събирането

    борба щети

    Отблокиран нападател занимава 3 повреда на защитата играч. Блокирани нападатели и ги блокира, което води до повреда на друг. По-малките същества умират и по-голям - да оцелеят.

    Изграждане на палубата

  • Това е. Типичен 60-карта палуба от 15 до 25 години са съществата. Изберете едно същество с различни разходи мана. В качеството си на ниско ценово ефективно в началото на играта, докато са били на висока стойност, оставяйки на бойното поле, може бързо да реши изхода на партията във ваша полза.
  • Други карти. Артефактите, гадания, planeswalker-ите, незабавни и магьоснически заклинания допълват вашата палуба.
  • След като имате време, за да играят нова палуба, можете да започнете да го промените по ваш вкус. Извадете картите, които изглеждат неуспешни и се добавят нови карти, които бихте искали да се опита. Най-добрата част за търговия с игри на карти - е, че можете да играете с каквито и карти. Така че продължавайте напред, давай напред!

    златно правило

    Когато една магия карта противоречи на правилника, картата печели.

    Например, правилата казват, че има неизползван върху бойното поле. Но Majestic владетел - ". Създания опонентите си контролират влиза бойното поле подслушвани" на способността същество, което гласи: Правила променени до Majestic владетел е на бойното поле.

    Една от причините, поради които Меджик игра е толкова интересно - че има отделни карти, които ви позволяват да се счупи почти всяко правило.

    Магията събирането







    Свързани статии