Как да спечелим $ 500 000 на играта в AppStore

Как да спечелим $ 500 000 на играта в AppStore

Малко повече от две години преди седях вкъщи, загледан в новозакупения MacBook Pro. Задачата е проста - да се управлява за кратко време до пристанището на iPhone своя флаш играчка Краля на оръдието. Опитът не е бил, Objective-C език изглежда див и недостъпен, а системата Mac OS - необичайно.

Как започна всичко.

Как да спечелим $ 500 000 на играта в AppStore

А просто игра Ragdoll Cannon беше похвалена от критиците

В първата част ми донесе само $ 600, набор от нива на него - дори и $ 600, а втората част - е $ 8000. На трето място, като продължение на една много успешна серия се оказа най-печелившите и спечелил си 25 000 $ най-накрая ме убеди, че игрите не просто дяволите забавни, но и финансово интересни. С Краля на Cannon Ya аз nachalsvoy начин в Flash-индустрия, където по-късно достига, според мен, много добри резултати.

Как да крадат идеи.

По-късно идва моментът, когато разбрах, че е време да излезе с добра игра на пазара, дом на повече пари. AppStore - същия магазин, където се продават приложения за iPhone / Ipod / Ipad. Защо не опитате да го? Всичко не беше лесно. Език Objective-C, който основно се развива приложения за iPhone / iPad, беше даден трудно. С mertvoytochki ситуация помогна да се премести на Cocos2d, един от най-известните двигатели, които значително улесняват създаването на игри за IOS. След няколко дни от експеримента имаше някакъв хак работи.

Как да спечелим $ 500 000 на играта в AppStore

Краля на силен вятър - намерете 10 разлики

Вдъхновение събуди, първите резултати (това е просто спада на фиксирана греди тухли) не може да не успеят да се моля, и аз видях как моето малко Краля лети по екрана, ах-устройството. Но стигнах до слуха, че се появи в AppStore играчката Краля Blaster. Веднага го инсталирате на вашето устройство, осъзнах, че това е малко късно с моята игра. Краля на силен вятър - това не е просто един клонинг, и е трудно да се откъснете-с Краля на Cannon'a. Находчивите момчета, разбира се, по-строги няколко нови функции и нов дизайн почти всички нива, но трудно заеми е очевидна. На този ден бях много пиян. оплаквания Утрешните Arrle дадоха нищо, хитри престъпници започнаха да ме, адвокати и други насрещни искове сплашване. Дух бе съборена. Развитие на IOS, аз напълно изоставен, връщайки се към печалба в флаш игри.

Тъй като аз научих за издателите.

Говорител аз по-късно получих писмо от един германец, който се интересува от моите Флаш-игри. Същността на предложението му е, както следва: I, пренесли няколко игри за iPhone, а той, това е, неговата фирма-издател FDG-Entertainment, да ги насърчава в AppStore. Като че ли между другото, той спомена Краля Blaster'e. Оказа се, че играта е спечелила хитри престъпници по време на съществуването си в магазина повече от два epplovskom

милион долара (в момента, заедно с втората част - и трите). Какво можех да направя? :) Варени развитие. Objective-C не изглежда луд, обаче, трябва да се каже, че кодът е все още във вихъра на раждат. Сега, понякога гледа на изходния код, искам бързо да ги затвори, защото е тих ужас за повече или по-малко интелигентни енкодер. Всеки път, когато си представям, че кодът се изпълнява, за да вмъкнете нещо друго, така че просто исках да се хвърлят всички nafig. След няколко месеца пуснахме в AppStore първия ни съвместен с FDG Проект- физика Gamebox. Приложението включва две игри: Краля на оръдието и шишкав Cannon (също ochenuspeshnaya Flash-игра за!)

Как да спечелим $ 500 000 на играта в AppStore

И сега, след известно време аз трезво оценяват резултатите от работата. Не, това не е "най-лошия първият". Общо приходите от тази молба е направила повече от сто хиляди долара, които се споделят от тримата (Apple по договора взе 30 на сто, до края на времето, ние derbanit издателя). Той е много добър пробив по отношение на рентабилността, но след това, както обикновено, иска повече.

Започнахме голям проект.

В този момент осъзнах, че този, който не мога да направя планира всичко. Ето защо, с миналото си работа аз utyanul два нови служители. Тримата забавно, освен това, вече не можем да се къпят тестване и производство на нивата на играта - за да направите друга, и да се насладите на творчеството. На кредитната страна бях готов и много успешна Flash-игра за Cover Orange. Какво направихме? Точно така, ние решихме да го порт под IOS. В действителност, тя отново е много проста-играчка. На нивото на портокал седи с очите и устата. Премества, той намигва. На всяко ниво, играчът се предлагат няколко неща, които могат да се поставят (за губене на върха), така че оранжевото е в приюта. За какво? За да подъл облак, който ще излезе на екрана не е бил в състояние да стигнем до техните оранжеви отровни капки и шипове. Деца? И след това! Просто? Е, тогава! Луд? Разбира се! Но по-абсурдно по-добре! Добавете тук ужасно хубави анимационни герои, зловещо smehtuchki (озвучен от моя милост), приятната музика от "Селото на глупаците" - и да получите вкусна игра.

Как да спечелим $ 500 000 на играта в AppStore

Тъй като ние се превърне Apple-Манами.

Как да се чувствате успешна.

Като вземем предвид печалбата.

През шестте месеца на съществуването на играта в AppStore, Cover Orange спечелил повече от половин милион долара. И все още продължава да се печелят пари. Публикувано непрекъснато излиза с някаква промоция за поддържане на интерес и постоянно да си напомня. Се раждат и нови чипове. Сега затегнете продажба на съвети в играта. Щук в ниво, така че кладенеца не мога да си представя как тя отиде, - натиснете бутона, нивото ще ходя само по себе си. Този вариант ще струва $ 0.99. Може би една дреболия, но издателят потвърди, че данни, че някои игри, за да печелят парчета от стотици хиляди долари. Ние не се плашим от нови платформи. Напоследък имаме старомодни игри за настолната версия на Mac OS. Слава Cocos2d - това е много проста. Отне само равен мач не е интерфейс, базирана на докосване, и под контрола на мишката или тъчпада. Тогава няма какво да се похвали с, но работата се извършва на промоция. И играта се продава в доста ново изобретение epplovskom - AppStore за Mac OS.

Какво ще правим сега? Ние продължаваме да се направи флаш игри. Тя ще изглежда - какво, ако има печеливш пазар? Flash Platform е добре, защото игрите са разработени бързо, те, може да влезе по-голяма аудитория и да се съберат предложения. Успешно преминали флаш версия? Така че ние сме го пренасяте. И това е също все още е доста печеливш бизнес. Но основната платформа е сега - е, разбира се, IOS!